Het spelen van videogames is inderdaad verfrissend en vermakelijk, maar zoals ze zeggen met grote kracht komt ... eh, grote elektriciteitsrekening, het spelen van videogames is een kostbare aangelegenheid. Het blijkt dat videogames ook een kostbare aangelegenheid voor ons milieu blijken te zijn.
In een studie gepubliceerd in The Computer Games Journal is geconcludeerd dat Amerikaanse gamers 34 terawattuur energie per jaar uitstoten, wat neerkomt op 2,4% van de totale elektriciteit in woningen. De studie gebruikte de gegevens echter tot 2016 en recente gegevens werden niet verwerkt.
Het onderzoek met de titel 'Toward Greener Gaming: Estimating National Energy Use and Energy Efficiency Potential', laat zien dat de hoeveelheid kooldioxide die wordt uitgestoten door Amerikaanse gamers gelijk is aan die van 5 miljoen auto's of 85 miljoen koelkasten..
De onderzoekers die de studie hebben geschreven, maten de energie die wordt verbruikt door 26 spelsystemen, variërend in verschillende parameters, zoals technologie, prijs en prestaties. Het is duidelijk dat cloudgaming meer milieubelastend bleek te zijn dan conventionele gaming.
Gamen op basis van virtual reality kan meer of minder energie verbruiken dan gamen met conventionele monitoren, afhankelijk van de hardware en software die ervoor worden gebruikt.
Alles is echter niet zo somber. De studie zegt ook dat het energieverbruik van gamers in 2021 ongeveer 33,6 terawattuur zal bedragen, wat lager is dan het energieverbruik van gamers in 2016. De vermindering kan worden toegeschreven aan de evoluerende technieken bij het ontwerpen van hardware en datacenters om gaming-energie te maken. efficiënt.
Bovendien presenteert de studie ook ‘alternatieve scenario's’ waarin het energieverbruik van games kan oplopen tot 76,9 terawattuur als de technologie niet energie-efficiënt is of in het tegenovergestelde geval kan dalen tot 29,6 terawattuur..
Als gamer kun je deze impact op het milieu verminderen door technieken toe te passen zoals 4K-schermen verlaten, overgeklokte CPU's gebruiken en 'undervolting' toepassen. Een groot deel van de verantwoordelijkheid valt echter op de schouders van gamemakers en gaminghardwarefabrikanten. Ze moeten energiezuinige technieken bedenken zonder de game-ervaring van gebruikers in gevaar te brengen.
Lees ook: Windows 10 november 2019-update (19H2) vrijgegeven om de prestaties te verbeteren